在遊戲設計Game Design申請中,學校真正重視的是什麼?
當越來越多學生開始對 Game Design(遊戲設計)產生興趣時,很多人第一個問題通常都是:
「那我要怎麼申請?」
「一定要很會畫畫嗎?」
「是不是要做出完整遊戲?」
「SAT、托福、GPA 重要嗎?」
這篇就這篇就為大家說明你應該注意的是那些!
而有趣的是,美國大學在看 Game Design 申請時,真正重視的東西,其實和很多人想像的不太一樣。
很多學生會以為,只要自己很愛玩遊戲,就代表適合申請遊戲設計。但對學校來說,「喜歡玩遊戲」其實只是一個起點。
真正重要的是:
你有沒有開始從「玩家」變成「創作者」。
這也是為什麼,Portfolio(作品集)在遊戲設計申請裡,通常比很多人想像得還重要。
而且很多時候,學校看的甚至不是「完成度」,而是你的「思考方式」。
有些學生放的是 Unity 小遊戲,有些是 Roblox map,有些是角色設定與世界觀,有些是互動劇情設計,也有人只是做了一個很小的 gameplay prototype。
甚至有時候,一個不成熟但很有想法的小作品,都可能比「我很喜歡玩遊戲」更有說服力。
因為學校真正想知道的是:
你有沒有開始把腦中的想法,變成內容。
那麼,Game Design 申請到底看什麼?
你可能要先知道:「綜合型大學」和「藝術學校」其實差很多
很多學生在開始研究美國 Game Design(遊戲設計)申請時,第一個反應通常都是:
「哪間學校比較強?」
但其實,在真正開始選校之前,更重要的問題反而是:
「你想用什麼方式進入遊戲產業?」
因為美國的 Game Design,大致可以分成兩種完全不同的路線:
一種是「綜合型大學」,另一種則是「藝術設計學校」。
而這兩種類型,從課程、申請方式,到學生作品風格,甚至未來方向,都可能非常不一樣。
雖然 Game Design 很重視創意,但不代表學校完全不看學業。
尤其是 綜合型名校 ,像:
University of Southern California
New York University
Carnegie Mellon University
其實學術競爭都還是很強。
通常比較有競爭力的學生:
GPA 大約會在 3.7+(美制)& TOEFL 90-100+ 會比較有競爭力
尤其如果是偏 CS/技術型遊戲方向,數學與理工能力也會被特別注意。
而 藝術學校 通常更重視:「你的創作風格。」,像:
Savannah College of Art and Design
ArtCenter College of Design
School of Visual Arts
比起 GPA,有些藝術學校甚至會更在意:
你的 aesthetic
你的 visual thinking
你的 originality
所以有時候,即便成績不是最頂尖,但如果作品非常有特色,還是有機會拿到不錯的結果。
不過這也代表:
藝術學校通常會更看重 portfolio 的完整度。
因為作品集幾乎就是你的語言。
和傳統科系不同的是:
Game Design 很少只靠成績錄取。
Portfolio(最重要的核心)
這幾乎是 Game Design 申請裡最重要的東西。
而很多學生最容易誤會的是:
Portfolio 不等於「作品越華麗越好」。
學校真正想看的,其實是:
你的想法
你的創作邏輯
你的觀察力
你怎麼設計玩家體驗
所以很多學校其實不一定要求「完整遊戲」。
很多學生其實可以從這些開始:
Unity 小遊戲
Roblox Studio
Unreal Engine beginner project
關卡設計、世界觀設定
Character Design
UI/UX mockup
遊戲分析文章
甚至只是:
「我重新設計了某個遊戲的關卡。」
都可能是很好的開始。
實務上我們會這樣思考 —
其實很多學生卡住的地方,不是能力不夠。
而是根本還不知道:
自己比較像哪一種類型的創作者。
有些學生很喜歡:系統邏輯、遊戲機制 和 coding
那可能會更適合: 綜合型大學。
但有些學生更喜歡:世界觀、美術風格、角色設定和故事情緒
那藝術學校可能反而更適合。
而有趣的是:
現在很多最強的創作者,其實都不是只會單一技能的人。
所以很多學生最後也會開始慢慢結合:
技術+藝術
程式+敘事
遊戲+互動媒體
因為現在的 Game Design,本來就越來越不像一個「單一科系」。
它更像是一個:
用不同方式,去創造體驗與世界的領域。
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